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【ウォルトの薬弓】(うぉるとのやくゆみ) 覚醒に登場する弓。イベントマス等で入手可能。~ 名前付き武器の中でなぜウォルトなの?ということはさておき、~ 道具として使用可能な弓で、使用することで調合薬と同じ効果がある。~ 武器としても同じレベルの鋼の弓よりも攻撃力が高く使い勝手はかなりのもの。~ 手に入れたら弓使いにとりあえず持たせておきたい一品。~
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オートクレール 新・暗黒竜と光の剣と新・紋章の謎に登場する、その威力はアカネイアの「三種の武器」に匹敵すると言われる斧。~ ミネルバの初期装備な事や民家での会話から専用武器の様に思えるが、~ 三種の武器同様武器レベルがAなら誰でも使う事が出来る。~ また練成が出来ない為、銀の斧や勇者の斧、~ ひいては手斧をフルチューンした物と比べると影が薄くなるのは否めない。~ トマホークみたいに射程が2有れば…。~ なお道具として使うとHPが10回復するというオマケ効果有り。~ 覚醒でも再び登場。~ 配信チームのミネルバが所持しているが、マリクのエクスカリバーなどと同様に、購入する事はできない。~ 自軍が入手するには、デュアルタッグでバジーリオ傭兵隊に勝利するか、DLC「無限の神器」の宝箱からランダムで手に入れる必要がある。~ 斧の中では最高の21もの威力を誇り、さらに道具として使うと特効薬の効果が発動するなど、原作より強化されている。~ 射程が2あり、守備に補正がかかるスワンチカとは一長一短なので、状況に応じて使い分けていきたい。~ 他のゲームに登場したのを思い出すプレイヤーもいるかも知れないが、~ 原典はデュランダル等も登場する『ローランの歌』に出てくる"剣"。~ 関連~ 【ファルシオン】【メリクル】【パルティア】【グラディウス】
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ヨツムンガンド 聖戦の系譜・トラキア776に登場する闇魔法。~ 聖戦では武器レベルCにもかかわらず威力は20とAランク炎雷風魔法並み、~ さらに命中は90%(Aランク炎雷風魔法は命中70%)とかなりの高性能。~ そんな高性能魔法を後半の闇魔法使いユニットの多くが所持していることが~ 後半で魔法防御が重要視される大きな要因の1つとなっている。~ 高性能とはいえ武器レベルCの量産魔法をなんと黒幕のマンフロイまでが所持しているため、~ 専用魔法マフーを持つ暗黒竜・紋章のガーネフと比較されてネタにされることがある。~ トラキアでも同じCランク魔法のエルファイアーを威力・命中・必殺の点で上回るスペックを持っており、~ さらに毒付加の特殊効果まで持っている。~ 毒状態になる→ヘル命中でHP1になる→次のターン頭に毒ダメージで死亡確定とかなりの嫌らしさを発揮した。~ 聖戦では存在しなかった味方の闇魔法使いにダークマージのセイラムが登場するが、~ セイラムが敵に使う場合は何故か毒付加の追加効果は出ない。 盗むと鉄シリーズになってしまう毒シリーズと同じようなものか。(ただし他の性能は変わらない。)~ 重さが12もあるので追撃が出せないどころか、常時装備していては追撃される危険があるので、軽いウインドなども自衛用に持たせたほうが良いだろう。3すくみの有利が殆どない作品のため、対魔道士戦でもそれほど強力さはないが、追撃が出ない事を利用して削りで使いやすい。また、最も入手性が良い魔法なのも長所。 元ネタは北欧神話に登場する蛇の魔物「ヨルムンガンド」で、~ ラグナロクでトールに倒されてしまうが最期に毒を浴びせて相打ちになった。~ 毒付加の効果はこのエピソードから考えられたのかもしれない。~ なお兄のフェンリルと姉のヘルもそれぞれ闇魔法として登場している。
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魔道士 いわゆる「魔法使い」にあたるクラス。FEシリーズの世界においては、魔法のことは魔道、魔法使いのことは魔道士と表現するのがお約束。 「まどうし」という言葉は「魔導師」などとも表記できるが、FE用語としては基本的に「魔道士」が正式な表記となっている。 作品によっては「マージ」または「メイジ」(どちらも英語のmageの事)と表記されることもあり、それらも含めればシリーズ皆勤賞である。 魔道書や攻撃魔法は相手の守備ではなく魔防を突いて攻撃するため、高守備のユニットにも大ダメージを与えられる(半面、同じ魔法系や天馬系のような高魔防のユニットは苦手)。 また、基本射程が1~2マスの魔法により相手が反撃できない距離を選んで攻撃しやすく、これらのアドバンテージにより全作品を通して比較的安定した地位にある。 半面、魔法使いらしくHPや守備は低めに設定されることが多く、極力反撃や敵軍フェイズでの攻撃を受けない立ち回りが求められる。 暗黒竜と光の剣 ハードウェア的な都合があるので表記は「まどうし」。 この頃はまだ魔力の概念がなく、力が流用されるわけでもないので、魔道士の攻撃力=魔道書の攻撃力である。 クラスチェンジ先は司祭。 外伝 表記はやっぱり「まどうし」。 村人からのクラスチェンジが可能で、傭兵系も魔戦士から村人を経由してクラスチェンジ可能。 外伝では他の作品と違って魔法を「覚える」仕様で、キャラクターによって覚える魔法が異なるため、そこに確たる格差が存在する。 本来魔道士ではないキャラの場合、レベルアップで新たに覚える魔法が全部で一つしかないなんてことも…… 魔法による攻撃力にも力が加算されるようになった。 クラスチェンジ先は男性なら賢者、女性なら神官。 紋章の謎 表記はまだ「まどうし」。文章には漢字が使われるため、ここからゲーム上で「魔道士」という表記が見られる。 外伝の仕様を引き継ぎ、魔道書の攻撃力にもちゃんと力が加算される。 クラスチェンジ先は司祭。 見た目は(司祭もそうだが)頭までローブを被り、目だけが見えている状態の服装(なので、どことなくFFの黒魔導士を思わせる)。 魔道士時代の姿は3人とも同じなのに、エルレーンとユベロを置いてけぼりにしてマリク1人だけが専用グラフィックで特別な司祭になれるのは有名な話。 そしてこの時代では女性のまどうしはリンダただ一人である。 ゲーム中に出てこないだけで、リンダ以外に女魔道士が存在していてもおかしくはないが…とりあえず彼女が専用グラフィックなのは素直に喜ばしい事である。 聖戦の系譜 クラス名が全てカタカナ表記になり、魔道士に相当するクラスはマージとなる。 魔法が「炎」「雷」「風」「光」「闇」の5種類に別れ、マージは炎・雷・風の3種類を扱える。 その他、特定の1種類しか扱えないが武器レベルが高いファイア・サンダー・ウインドマージも存在する。 今作から魔法攻撃は魔力の威力の上乗せする形を取るようになり、魔法防御に関しても血統次第では上がりにくい分、単発のダメージが大きくなってしまっている。 そのため、いきなり上位職を出す事は無く、ハイマージと呼ばれる3種類のマージが中位職として登場する形を取っているため、マージは中位職のマージの指揮下にいる立場にあるようだ。 この作品で一つの能力値としての魔力が誕生。 クラスチェンジ先はマージナイト、マージファイター。 トラキア776 世界観が同じなので聖戦に続き、魔道士ではなくマージである。 武器レベルが再び成長するようになったせいかファイア・サンダー・ウインドマージは登場しない。 体格の概念が導入された作品だが、この作品に限っては魔道書の重さに対して体格の修正が適用されない。 クラスチェンジ先はマージナイト、セイジ。 封印の剣 厳密にはここで初めて「魔道士」となる。 魔法の分類が「理」「光」「闇」の3種類に変化し、魔道士は理魔法を扱う。 力と魔力が統一され、クラスに応じてどちらかのみが表示されるようになった。 クラスチェンジ先は賢者。 烈火の剣 基本システムが共通のため、封印と違いはない。 封印ではルゥとリリーナの二人が序盤で加入したのに対し、序盤加入のエルクの次に二人目のニノが加入するのは終盤になる。 聖魔の光石 基本システムが共通のため、封印・烈火と違いはない。 魔道士として登場するのはルーテだけだが、魔道士へのクラスチェンジが選択肢に入る魔道士見習いのユアンも登場する。 クラスチェンジ先は賢者かマージナイト。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び炎・雷・風の3種類に分離し、魔道士はこの3種類を扱える。 ここから力と魔力が再び分離。 重さの軽減能力が体格から力へと移り、蒼炎では他の魔道士と比べて極端に力の成長率が低いセネリオがモロにその煽りを食うことに。 クラスチェンジ先は賢者。 暁の女神 クラス名が漢字とカタカナの両方になり、名称が「○(炎・雷・風)魔道士(ファイア・サンダー・ウインドマージ)」に。 名前通り、魔道士の時点ではどれか1種類の魔法しか使えなくなった。 しかし、味方で登場する魔道士はイレースだけで、前作で魔道士として登場した残りの2名は既にクラスチェンジ済みである。 他に、ミカヤ専用で光魔法のみを扱う「光魔道士(ライトマージ)」も登場する。 クラスチェンジ先は○の賢者(○○セイジ)。
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部族 紋章の謎 紋章第2部11章~14章、終章で戦うことになる敵部隊のこと。主に蛮族で構成される。~ 砂の部族、火の部族、氷の部族(11章~14章)、山の部族(終章1)、闇の部族(終章2)が存在する。プレイヤー側に友好的な部族は存在せず、必ず敵として立ちふさがるが、後の覚醒によると火・氷の部族はマルス達と交戦した後も穏健派が生き残っていて子孫がフェリア国を作った模様。~ 11章から14章では敵全体のことを指す。盗賊とかハンターも混じっている。~ 終章1では彼らの他にダークマージも襲いかかってくる。~ チェイニー曰く獣となった竜が蛮族たちに家畜とされているらしく、~ ドラゴンもはぐれ○○として敵の中に混ざっている。~ 蛮族が主に使ってくるデビルアクスや竜のブレスの猛攻にプレイヤーは苦戦を強いられる事になるだろう。~ この辺の敵の中には顔有りのユニット(つまりボス)が全く存在せず、ゲーム自体にタレるポイントとして有名。~ ~ 終章2では蛮族のみの構成でガーネフに操られて襲い掛かってくる。すでにガーネフの手兵となる組織や国家も軒並み討たれている状況では部族の戦力に頼らざるを得ないのであろう~ 蛮族のみといってもステージ構成はやはりデビルアクス+ドラゴンのブレスと相変わらず。~ デビルアクスの攻撃力は大抵のユニットが2,3発食らうと沈んでしまう凄まじさなので、~ 出来るだけ攻撃を受けないように進軍していきたい。~ 新紋章 リメイク版では蛮族以外にドラゴンや闇の司祭などもミニマップの都合もあり、一勢力としてひとまとめにされている。また、海賊からバーサーカーとなっていたダロスが火の部族に紛れ込んでいた。 20章でも、アカネイア軍の親衛隊が配置されている中で、ソーサラーと地竜のみ闇の部族として扱われている。同盟関係にあるのだろうか。
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しびれる槍(しびれるやり) 覚醒に登場する槍。 なんだか気の抜ける名前で察せるが光マスやみんなの部屋で入手する武器。 槍版のサンダーソードのような形状だが間接攻撃はできない。 所謂魔法武器の一種で力/守備ではなく魔力/魔防で計算する。 実は配信チーム(現在は受取不可)では入手できない為地味にレアな武器。 次回作のifではほぼサンダーソードと同じ効果となった神雷の薙刀が登場した。
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カタリナの雷糸(かたりなのらいし) 覚醒に登場する名前付き武器の一つ。イベントマスやみんなの部屋で入手可能。~ ギガサンダーを上回る攻撃力を持ち必殺率が30もある強力な魔道書。~ 加えて他のギガ系魔法と同じ武器レベルCから使えるのも魅力。~ 資金があるなら武器練成でより強力にしていきたいところである。~ 一方でDLCではカタリナがこの魔道書を得物として襲いかかってくる。~ 威力もさることながら必殺が怖いので注意したい。~
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聖戦の系譜から登場した騎兵のクラス。 外伝にもGナイトというクラスが登場しているが、これはリメイクであるエコーズによればゴールドナイトとのことで別のもの。 聖戦の系譜のように、斧騎兵であるアクスナイトの単純な上級職として扱われる場合と、聖魔の光石以降のパラディンをより守備型にしたタイプにわかれている。 聖戦の系譜・トラキア776 聖戦ではレックス、ヨハンが、トラ7ではブライトン、ヒックスがクラスチェンジする。初期上級職として参加するユニットは残念ながらいない。両作品に大体はそういうユニット(デュークナイト=キュアン&グレイド。パラディン=オイフェなど)が存在するのだが…こんな扱いが続いているあたり、斧の格差社会がまだ感じられる。 とはいえ昇格さえ出来れば、25まで上がった守備の高さからくる安心感や「走るアーマー」のような頼もしい存在感を見せてくれる。 聖魔の光石 封印と烈火では音沙汰無しだったが、久しぶりに復活。 ソシアルナイトとアーマーナイトの昇格先として選択できる。剣・槍・斧を使いこなす騎馬兵の立場をパラディンから引き継いだ。なお今作でのパラディンは斧が使えなくなっている代わりに移動力が高いという差別化がなされている。 物理武器のエキスパートとしての立ち位置が、そのままデュッセルの人物的な特徴・キャラクター付けとなっているようだ。 覚醒 聖魔同様にソシアルナイトやアーマーナイトから昇格可能。 また、それらのクラス資質があればチェンジプルフで他の上級職から変更できる。 剣槍斧を全て扱える設定が存分に発揮できるようになり、さらに力と守備はジェネラルに次いで高い。反対に魔防や速さは低く、ソシアルナイト系と言うよりもアーマーナイト系。 分かりやすく例えると「機動力が増して剣を持てるようになったジェネラル」である。 今作のジェイガン枠「フレデリク」もこのクラス。 騎馬特効とアーマー特効を両方受けてしまう他、何故か魔力の上限が極端に低く設定されており他の上級物理クラスと比べて10も低い上限20なのが微妙にネック。 サンダーソードは代用品の物理武器が手槍も手斧も使えるので要らないとしても、ダブル補正の際に限界突破込みでも本人資質で1でも下がると魔力が1減ってしまう。 しかし、クラス自体は非常に強力で、育てると覚える「月光」「デュアルガード+」がかなり重要。 前提資質の「ソシアルナイト」「アーマーナイト」で分岐しているもう片方の上級職も聖盾か大盾を覚えられるため、グレートナイトになれるキャラはそれだけでやりこみにおいては重要度が増す。 専用クラスのオーバーロードはこれの上位互換めいたスペックを持つ。
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外伝20 幸福な少女 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 配信マップ(5/31) 25章クリア後に道が繋がる 「エメリナが仲間になった」等のメッセージは出ない。クリア後、メンバーをよく見てください。 エメリナは脆く、1回戦うだけで倒される可能性が非常に高い。位置も悪く、ファルコンナイトやパラディンでも最低2ターンかかる上、単機で救出に行ってもまず狙われる。エメリナは一切移動しないので助ける場合はレスキューで自軍の後ろに引き込もう。レスキューは自前で準備すること。村でもらえるがエメリナから遠すぎる上、最低1ターン無駄にすることになる。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 15 仲間 エメリナ(賢者) アイテム 村(レスキュー) クリア後(リザーブ) ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 31 33 18 34 36 1 2 32 17 19 35 2 3 22 3 4 20 4 5 21 38 1 41 5 6 15 39 37 40 42 6 7 14 16 28 30 13 7 8 29 12 7 8 9 8 9 10 9 10 11 4 11 12 5 10 12 13 26 27 3 13 14 6 11 25 14 15 23 24 15 16 2 16 17 17 18 1 18 19 19 20 20 21 21 22 2 3 4 22 23 5 6 7 8 9 23 24 10 1 11 24 25 1 12 13 14 15 25 26 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 自軍 敵軍 味方 平地 林 高山 低建物 村 砦 1 レスキュー 1 エメリナ ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 エメリナ 賢者 10 魔C杖A なし クリア後加入 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム エメリナ 隣接 リズ エメリナ 隣接 フレデリク エメリナ 隣接 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 銀の弓 弓 1560 勇者の弓 弓 2220 聖なる弓 弓 1540 レクスカリバー 魔道書 1900 イル 魔道書 2160 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 カーン ソーサラー 20 イル/スライム/魔よけ 2-3 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン/スライム 4-9 ギムレー教団 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 10 ギムレー教団 ソーサラー 20 イル 11-12 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン 13 ギムレー教団 ソーサラー 20 イル 142 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 15 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 16 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 171 ギムレー教団 ダークナイト 20 レクスカリバー/銀の剣 18 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 19 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 20 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 21 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 22 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 23 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 24 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 25 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍/金塊(中) 26-27 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 28 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 29 ギムレー教団 ダークナイト 20 レクスカリバー/銀の剣 30 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 31 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 32 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 33-34 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 35 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 36 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 37 ギムレー教団 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 38 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント エメリナを守る上では、高台から降りてくる敵ダークペガサスの疾風迅雷が脅威。無事レスキューで背後に引き込めても、盾となるユニットで疾風迅雷を発動されるとやられてしまう。 左から詰めてくるすり抜けアサシンに対処するユニット達にエメリナを守らせ、レクスカリバー対策のある飛兵で高台に突っ込んでダークペガサスを釣るのが良策か。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 カーン ソーサラー 20 イル/スライム/魔よけ 2,3 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン/スライム 4-9,37-39 ギムレー教団 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 10,13 ギムレー教団 ソーサラー 20 イル 11,12 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン 14,16,19,28,40,42 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 15,18,30 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 17,29,41 ギムレー教団 ダークナイト 20 レクスカリバー/銀の剣 20,31,36 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 21,23,24,33,34 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 22,26,27,32,35 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 25 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍/金塊(中) ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント 赤の呪い持ちが大量にいるため、特にルインやトロンの必殺に注意。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 クロム・リズでエメリナと会話できました。マップクリア後仲間になります。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 28 15 フレデリクとも会話確認 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 36 57 クロム・リズで会話済。仲間が66人いると加わらないかもです。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 46 11 FE外伝にこんなマップなかった?確か皮の盾傭兵がいるとこ -- (名無しさん) 2012-05-31 14 24 47 敵20レべだからつらいかも。あとレスキューないとエメリアが死んじゃうかも -- (名無しさん) 2012-05-31 14 57 25 エメリアとマイユニが結婚できるだと・・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 14 59 42 エメリアではなくエメリナでした(;゜д゜) -- (名無しさん) 2012-05-31 15 00 44 村訪問でレスキューもらえましたっ -- (名無しさん) 2012-05-31 15 25 57 自軍初期配置位置より右下方向にある山岳地帯付近からレスキューすると、エメリナが自軍の一番背後に来るから援護し易いかも。 -- (名無しさん) 2012-05-31 15 36 30 スライム持ちソーサラーが山を挟んで両サイドに1体ずつ。敵将背後のダークペガサス達は、敵将スライム範囲に入ると進軍を開始。 -- (名無しさん) 2012-05-31 15 42 54 ↑↑難易度記述忘れてました。【ノーマル:クラシック】 -- (名無しさん) 2012-05-31 15 43 46 配信こない… -- (名無しさん) 2012-05-31 15 58 36 クリアしたが仲間にならない。。。仲間の数は59名。何かフラグみたいなものがあるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-05-31 16 00 42 何故クロムとリズ相手の支援会話がない……任天堂ェ…… -- (名無しさん) 2012-05-31 16 02 00 クリア後加入と有りますが、一回クロムで会話しておく必要があるかも -- (名無しさん) 2012-05-31 16 06 39 エメリナだったのか。てっきりエクセライかと・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 11 37 クロム・リズ・フレデリクで会話があるからその辺りがフラグになってるはず、章開始がヒントか -- (名無しさん) 2012-05-31 16 13 27 クロム・リズで会話をしたら仲間になりました。フレデリクで会話はしていません。 -- (名無しさん) 2012-05-31 16 22 11 ルナティック+で会話してませんけどクリア後仲間になりました -- (名無しさん) 2012-05-31 16 36 56 ノーマルでクロムと会話したらクリア後仲間になりました -- (名無しさん) 2012-05-31 16 56 31 ノーマル·クラシックでクリアしたらリザーブと共に加入しました。会話はしてません。 -- (名無しさん) 2012-05-31 17 15 07 ノーマルのカジュアルで、クロムで会話し、クリア後に仲間になりました。 -- (名無しさん) 2012-05-31 17 26 45 クロムでボスを倒すかこの章でのクロムの敵兵撃破人数のどっちかかな -- (名無しさん) 2012-05-31 17 31 36 ノーマル·クラシックでクロム、リズ、フレデリクをこの章で一度も戦闘させずにクリアしても加入しました。 -- 名無しさん (2012-05-31 17 45 29) 上で「クリアしたが仲間にならない」と書いた者ですが、あらためて試してみたら同じ条件で仲間になりました。恐らく自分の勘違いだった模様です。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-05-31 17 51 09) ルナティック+クラシックでクロム・マイユニ・異世界2人で出撃、民家に寄らずエメリナも敵兵も全て無視して1ターンで敵将を撃破してもやはり加入しました。条件は恐らくないものかと -- 名無しさん (2012-05-31 17 56 05) ここの敵ギムレー教団でちゃんと人間なのに声が屍兵のものになってますよね? -- 名無しさん (2012-05-31 18 10 47) ノーマル+カジュアル クロム・リズで会話 敵将撃破とMVPは二人とは別 仲間満員でリザーブ入手、仲間にならず -- 名無しさん (2012-05-31 18 27 49) ↑すみません勘違いしていました。加入メッセージがわかりにくくて…… 加入しなかったという人は一度ユニット一覧を確認したら良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-31 18 30 34) 仲間にならない人はすでに仲間の枠が限界なんじゃないかな。てきとーなユニット殺して枠開けたら仲間になったよー。ノーマル+クラシック、クロムとリズで会話。 -- 名無しさん (2012-05-31 19 31 02) ほんと紛らわしいデマ流すなよ。 -- 名無しさん (2012-05-31 20 42 08) 仲間になってもメッセージ出ないんじゃね?出る? -- 名無しさん (2012-05-31 20 50 47) てかこんな知障いらね -- 名無しさん (2012-05-31 20 51 26) ノマカジュでクロム・リズで会話して仲間に。メッセージも何も出ずさりげなく加わってました。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 02 51) エメリナを犠牲にするかしないかの選択肢が、会話の有無などの影響を及ぼしている可能性があるかもね。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 24 09) ノマカジュ、クロムのみ会話で仲間に。犠牲にするかの選択肢はスキップした状態で何もいわずに仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 56 23) 「仲間になった」メッセージは無い。黙って一覧に紛れているので、仲間になっていない…と勘違いしている人がいるだけの話。 -- 名無しさん (2012-05-31 22 13 17) すいません、無線LANないので受信できないんですがこの章は直接ストーリーとは関係してるのでしょうか?エメリナは生きてたんでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-31 22 45 44) そもそもあの会話の後に仲間になってないって思う人が居るのが不思議だよ。しかしエメリナこんな復活のさせ方なのね・・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 22 52 29) でもあのまんまのエメリナ様復活させるよりはこの方がストーリー的には良かったのかもしれん ちなみにノーマルカジュアル(仲間65人)、3人全員会話、村訪問クリアで仲間入り確認 -- 名無しさん (2012-05-31 22 56 03) まぁ、あのまんま仲間になっちゃったらクロムの役目終わっちゃうしな・・・w -- 名無しさん (2012-05-31 22 59 11) 一番気になるのがマイユニと結婚したらどんなシーンが・・・みれるんだ(;゜д゜) -- 名無しさん (2012-05-31 23 18 03) 知障って勘違いしてる人いるけど、言語障害があるだけで思考とかはしっかりしてるから知障ではないぞ -- 名無しさん (2012-05-31 23 35 16) 色々言われてるけどただ単に確認不足なだけだな会話してないでも仲間になったわ -- 名無しさん (2012-05-31 23 58 44) マイユニ名鑑に登録できるユニットは別枠で人数制限じゃないのか?章クリアまでエメリナ生存が加入条件かな -- 名無しさん (2012-06-01 00 36 17) みんなの部屋でエメリナとギャンレルの特殊会話確認 -- 名無しさん (2012-06-01 01 07 09) クリア後リザーブもらえなかったような…敵数名残してボスを先に倒したから関係あるかも? -- 名無しさん (2012-06-01 03 17 56) ような…とか書くのは無意味なので、はっきりしている事だけ書きましょうね -- 名無しさん (2012-06-01 05 10 10) このマップ自体が条件満たしても受信できん -- 名無しさん (2012-06-01 16 27 07) うちはマップもだけど、配信チームの方も受信できてない -- 名無しさん (2012-06-01 18 10 27) 俺も最初無理だったが、配信のNEW項目をいくつか潰したら受信できたよ -- 名無しさん (2012-06-01 18 16 30) ファイアーエムブレム 覚醒のてんす -- 名無しさん (2012-06-02 23 22 04) 受信できない人はいつの間に通信をOFF→ON→配信データ受信で試してみるといいよ 俺はそれで受信できたことがある -- 名無しさん (2012-06-02 23 30 27) ↑の言ってたアドバイスで解決できた。感謝感謝。発売日から今まで当日に受信できなかったことはなかったんだけど原因はなんなんだろうね?とりあえずこの解決策はどこかにちゃんと記載しとくべきだね。 -- 名無しさん (2012-06-03 05 05 59) 仲間わく配信組は一杯だったけど仲間になってた。メンバー見直せば入ってる。しかし結婚できたとしても、マークとの会話はどうなるんだろう。会話にならないんじゃないか -- 名無しさん (2012-06-04 00 41 49) 無口マイユニとの支援が色々な意味でヤバイ… -- 名無しさん (2012-06-05 00 04 45) 会話できてもクリア前に死んでしまうと仲間にならない。 -- 名無しさん (2012-06-05 02 51 44) 人によっては軽く鬱になるのでダウンロードには注意 -- 名無しさん (2012-06-07 13 32 43) ↑ それはないんじゃない? -- にゃあ (2012-06-07 20 22 41) レスキューは対象に何度でもかけられるので、不安な人は杖使いを二人以上にして複数回レスキューすることで自陣の一番奥まで安全に寄せられる -- 名無しさん (2012-06-08 08 46 30) 敵のこしてもリザーブもらえました ノーマルカジュアル -- 名無しさん (2012-06-09 10 44 10) ここの敵は姿はギムレー教団だが中身は屍兵 -- 名無しさん (2012-10-30 21 22 54) 手持ちがいっぱいのユニット(クロム以外)で村訪問→レスキューを輸送隊に送る→クロムから杖もらう…の流れで、ターンを無駄にせずレスキューを調達&使用できます。エメリナは生存さえしていれば、会話しなくても仲間になります。 -- 名無しさん (2017-10-17 14 35 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/42.html
暗闇の加護(くらやみのかご) 覚醒に登場するスキルで、魔道書を使えるクラスなら闇魔法を使える効果がある。~ 闇魔法には強力なものが多いが、ダークマージやソーサラーでないと使用出来ないという制限があり、~ このスキルを付けることでその制限を外すことが出来る。~ 所持しているのはインバースとDLCミカヤの2人で、インバースとマイユニット男が結婚した場合のみマークに遺伝する。~ この場合全ての魔法が使える上に杖まで使用可能な魔道のスペシャリストにすることも可能。~ ただしスキル枠が1つ埋まるデメリットもある点には気をつけておきたい。~